تصميم المنتجات (UI/UX) والذكاء الاصطناعي
مش بترسم شاشات — بتصمّم منتج بيشتغل، والذكاء الاصطناعي جنبك كمساعد مش كبديل.
الكورس ده بيعمل إيه
دبلومة بتشتغل كأنك جوّه استوديو منتجات حقيقي: تبدأ من علم نفس المستخدم وقوانين الـ UX، وتعدّي على البحث وهيكلة المعلومات، لحد ما تبني Design System متكامل على Figma بـ Auto Layout و Variables و Components، وتختبره باختبارات قابلية استخدام حقيقية، وتسلّمه للمطوّرين بـ Dev Mode. والذكاء الاصطناعي معاك في كل خطوة — بس ورا مصفوفة نقد بشرية بتراجع مخرجاته بدل ما تاخدها كما هي. الشغل كله على Jira بنظام Agile Sprints، والدبلومة بتقفل بمشروع تخرّج بتدافع عنه قدام لجنة.
الأرقام
82 ساعة إجمالاً: 64 ساعة في القاعة مع المدرّب، و18 ساعة مشروع بإشراف ومراجعة أسبوعية. حضوري في مقر الأكاديمية. شهادة معتمدة من ANUPET Academy برقم تحقق إلكتروني.
المنهج بالكامل، وحدة وحدة
01 · تفكير المنتج والنماذج الذهنية وقوانين الـ UX · 12 س
- الفرق بين Product Designer و UI/UX Designer: الجسر بين المستخدم والبيزنس والتنفيذ
- اقتصاديات الـ UX: مؤشرات CR و ToT و TSR والـ Churn، ودراسة حالة زرار الـ ٣٠٠ مليون دولار
- نظرية الحمل المعرفي (Sweller): الحمل الأساسي والدخيل والمفيد
- قانون Jakob: البناء على النماذج الذهنية والأعراف اللي المستخدم متعوّد عليها
- قانون Hick-Hyman: زمن القرار اللوغاريتمي والكشف التدريجي للخيارات
- قانون Fitts: إرجونوميكس الحركة ومناطق اللمس ومعايير المنصات (Apple HIG مقابل Google M3)
- مبادئ Gestalt للإدراك البصري: التقارب والتشابه والاستمرارية، والشبكة المكانية 8pt
02 · بحث الاكتشاف والذكاء الاصطناعي كمساعد · 12 س
- البحث الكيفي مقابل الكمّي: مقابلات المستخدمين مقابل بيانات الاستخدام
- هندسة الـ Prompt للمؤسسات: أدوار النظام وحقن السياق وقيود الشخصية
- توليد شخصيات المستخدمين وخرائط التعاطف بـ Claude والنماذج اللغوية
- مصفوفة النقد البشري بأربع ركائز: الواقعية السلوكية، الحالات الحدّية، توافق البيزنس، إمكانية التنفيذ
- مقارنة المنافسين ومصفوفات الـ Benchmarking على FigJam
03 · هيكلة المعلومات ومسارات التفاعل · 12 س
- مبادئ هيكلة المعلومات: تصنيف المحتوى والتسلسل الهرمي و Card Sorting
- رسم مسارات المستخدم ورحلة من خمس مراحل من الوعي للاحتفاظ
- توثيق حالات النظام: الفاضي والتحميل والنجاح والتحذير والخطأ الحرج
- الـ Wireframing السريع منخفض الدقة وأساسيات الاسكتش
04 · أسس الواجهة البصرية ومحرّك Figma · 14 س
- بيئة Figma: شبكات الفيكتور وبنية الـ Frames وشبكات التخطيط والـ Constraints
- نظرية اللون الرقمي: نِسب التباين واللوحات المتاحة ومعيار WCAG 2.2 بمستوييه AA و AAA
- أنظمة التايبوجرافي: السلالم النصية والإيقاع وهندسة ارتفاع السطر واقتران الخطوط
- الـ UX Microcopy: كتابة سياقية بمساعدة الذكاء الاصطناعي بدل النص الوهمي
05 · أنظمة التصميم القابلة للتوسّع و Auto Layout المتقدم · 16 س
- تعمّق في Auto Layout: الإطارات المتداخلة والتحجيم الديناميكي (Fill / Hug / Fixed) والتموضع المطلق
- بنية المكوّنات: المكوّن الأصلي والـ Variants والخصائص المنطقية وتبديل النُسخ
- الـ Design Tokens: تنظيم المسافات والألوان والأنماط النصية بما يطابق الفرونت إند
- بناء مكتبة مكوّنات جاهزة للإنتاج: أزرار ومدخلات ونوافذ وأشرطة تنقّل
06 · البروتوتايب المتقدم وإرجونوميكس الحركة · 12 س
- بروتوتايب عالي الدقة: الانتقالات والطبقات والتمرير الاتجاهي والعناصر الثابتة
- Smart Animate: صناعة تفاعلات دقيقة واقعية وتبديل حالات متحرّك
- الاختبار على إطارات الأجهزة ومحاكاة إيماءات المنصات الأصلية
07 · اختبار قابلية الاستخدام والتقييم الاستكشافي والتكرار · 10 س
- قواعد Nielsen العشرة: تدقيق بنيوي لمسارات الواجهة
- كتابة خطة اختبار: سيناريوهات مكتوبة ومهام غير موجَّهة
- تتبّع الملاحظات الكيفية والمؤشرات الكمّية: نسبة إتمام المهمة ودرجة SUS
- دورات التصميم التكرارية: ترجمة نتائج الاختبار لتحسينات في الواجهة
08 · الـ Agile وتسليم المطوّرين ومشروع التخرّج · 12 س
- دورة حياة المنتج بالـ Agile: إدارة الـ Epics و User Stories ومعايير القبول على Jira
- Figma Dev Mode وتسليم المطوّرين: الأبعاد ومقتطفات الكود وربط الـ Tokens والتوثيق
- بناء دراسة حالة بمستوى الشركات: المشكلة، نقد البحث، عرض نظام التصميم، وأثر البيزنس
- الدفاع عن مشروع التخرّج: عرض حي ومراجعة تصميم
هتخرج بإيه
هتخرج قادر تعمل إيه
- تفهم أساسيات التفاعل بين الإنسان والحاسب وقوانين الـ UX المعرفية
- تدخّل الذكاء الاصطناعي في البحث والـ Wireframing وكتابة الـ Microcopy من غير ما تفرّط في المعايير الحقيقية
- تبني Design System قابل للتوسّع ومتوافق مع الكود بأدوات Figma المتقدمة
- تعمل اختبارات قابلية استخدام حقيقية وتنقد الواجهات اللي الذكاء الاصطناعي بيطلّعها
- تشتغل في فريق Agile على Jira وتجهّز تسليمًا إنتاجيًا كامل للمطوّرين
- تقيس أثر التصميم على البيزنس بمؤشرات حقيقية: CR و ToT و TSR والـ Churn
المشاريع اللي هتخرج بيها
- شخصيات مستخدمين وخرائط تعاطف مولّدة بالذكاء الاصطناعي ومراجَعة بمصفوفة النقد البشري
- هيكل معلومات كامل وخريطة رحلة مستخدم من خمس مراحل على FigJam
- مكتبة مكوّنات جاهزة للإنتاج بـ Variants و Design Tokens
- بروتوتايب عالي الدقة بـ Smart Animate وتفاعلات دقيقة
- تقرير اختبار قابلية استخدام بمؤشرات TSR و SUS والتحسينات المبنية عليه
- مشروع التخرّج: دراسة حالة منتج كاملة بتسليم Dev Mode ودفاع أمام لجنة
بيوصّلك فين
- Product Designer في شركة منتجات أو ستارت أب
- UI/UX Designer في شركة سوفتوير أو وكالة
- Design System Designer — بناء وصيانة مكتبة مكوّنات المنتج
- UX Researcher — بحث المستخدمين واختبارات قابلية الاستخدام
- فريلانسر على المنصات العالمية بملف أعمال بيتكلم بلغة البيزنس
محتاج إيه قبل ما تبدأ
- لابتوب شخصي عليه Google Chrome محدّث
- حساب Figma مجاني
- حساب Claude أو ChatGPT مجاني لتمارين الذكاء الاصطناعي
- ماوس خارجي — الدقة في Figma محتاجاه
الأدوات
بيتذاكر فين وإزاي
حضوري في مقر الأكاديمية — أكاديمية أنوبت، مدينة بنها، منطقة الفلل، شارع إبراهيم جاد (أول شارع يسار بعد كوبري الفحص، ناصية كافيه سترونج ماشين)، برج السعيد والهدى (آخر برج على اليسار).. 2 محاضرة في الأسبوع، 2 ساعات للمحاضرة.